丝之歌暂时封盘不打了。共计约62个小时,达到了100%完成度。下面整理一下我对游戏中 Boss 和道具的排名。事先说明:我并不是什么高级玩家,前作只达成了 112% 完成度和苦痛之路,但没有打五门解锁真结局。因此我的视角,大概就是一个玩过前作的普通玩家的视角。
本作优点
更复杂的道具系统带来了更多思考乐趣
前作里我直到打到竞技场三才开始研究如何使用技能;而在丝之歌中,灵丝技能和道具几乎是必需品。我经常需要思考针对 Boss 要带什么技能和什么道具。这在前作中虽然也有,但没有丝之歌这么有趣。更何况前作中小骑士的下砸实在太 imba 了,很多时候无脑下砸就能过,并不需要太多思考。
大黄蜂会说话,角色塑造更立体
前作中小骑士太过纯粹了,而这一作中大黄蜂能说话,使得人物塑造更有层次,也让剧情更有感染力。
本作缺点
新手引导不足
我仔细回想,在前作中我其实练了很久的下劈。空洞骑士第一次需要下劈是在从苍绿之径到雾之峡谷的必经之路上。那时一个简单的下劈我死了好几次,后来才慢慢熟悉。只能说手柄下劈并不是一个容易的操作。但丝之歌中并没有这种过渡教学,直接就要求玩家用斜下劈跑图,这必然让很多人破防。
刷子任务太多
本作有不少意义不明的刷怪任务和刷钱任务。很多地方还需要手动刷钱。虽然有了漫游者之后刷钱不算慢,但整体让人感觉有点无聊,有种强行延长游戏时间的感觉。建议降低道具价格,并删除几个重复的刷子任务。
破防 Boss 排名
- 一见兽蝇: 很多人都在这里破防,我也不例外。这个 Boss 的特点是会召唤小怪。如果沿用前作思路靠平砍,只能靠运气过。TC 的设计显然是希望玩家借助丝之歌的道具系统,用飞镖陷阱来秒杀小怪。我照做后也顺利过了。但死脑筋的玩家可能会直接打到绝望。相比之下,二见兽蝇就简单多了,灵丝风暴能秒清小怪,直接把难度降了一个档次。
- 灰沼连战: 作为灵丝风暴的前置战,非常成功地让玩家意识到灵丝风暴的重要性。特点是全是飞行怪,飞得乱,靠平砍很难在攻击的同时不掉血。好在前面打兽蝇时我已经被 TC 训练出使用道具的习惯,所以这一战反而痛苦程度更低。作为对比,第三幕中类似的怪连战有了飞针之后难度骤降,可见飞针确实是核心技能。
- 珊瑚高塔: 难点主要在于战斗时间长。四个房间连战加一个最终 Boss。第三个房间最难,其他都很简单,几乎初见就能过。换上护佑钟后回血不被打断,直接轻松过关。
- 噬钟者: 初见时以为很简单,结果实际上相当难。技能难以躲避,研究了半天打法,最后靠精细走位加电枢球才打过。
除此之外就没有特别破防的 Boss 了。目前丝之歌中还没有能与梦魇格林、纯粹容器或无上辐光比肩的 Boss。畸芽寄生状态下打丝母也不算太难,练习时间远少于当年打纯粹容器。跳跳乐也很简单,比白宫简单得多,难度远达不到苦痛之路第一个房间。很多人说高庭连战难,我不太同意。我觉得虽然高庭连战很长,但真正有难度的只有最后的双大锤。
纹章排名
- 漫游者: 本作真神。配合弹反技能“十字绣”几乎无敌。可以直接火刀连砍,等 Boss 出手时弹反再循环。而且就算没弹反,高速攻击也常能触发招架。帮我莽过了蚁后、赛斯、三见蕾丝等一众 Boss。
- 收割者: 适合那种需要频繁躲避、见缝插针攻击的 Boss。比如二见兽蝇,我用漫游者怎么都打不过,换了收割者后第三次就过了。
- 建筑师: 主要用来打伟大的格洛。带上毒囊后道具还没丢完 Boss 就死了。下劈手感确实一般。
- 萨满: 第三幕才拿到,没怎么用,但看上去挺强。
- 野兽、巫妪: 基本没使用。
技能 / 道具排名
- 飞针: 实在太强。本作最核心技能。配合漫游者可以在敌人僵直的瞬间快速索敌然后狂砍。有了飞针之后,无论跑图、空战还是跳跳乐都极其爽快。TC 实在太会设计了。可惜第二幕才拿到飞针,导致第一幕难度太高,部分玩家可能已经弃坑。
- 十字绣: 我是走的废鸣管风琴线到的圣堡,所以很早就拿到。一开始没弄明白用法,后来才发现太 imba 了。配上伏特丝,几乎可以在纺络横着走。
- 螺切刃: 又一个 imba 道具。对大体积敌人有多段伤害,每次丢出去都非常爽。
总结
好游戏。作者确实是诚意满满,游戏玩法和剧情上都相比前作做出了突破。但是难度曲线设计不合理,适合能吃苦/玩过前作的玩家享受。